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뉴스 검색결과 : 545 개
  • 환율상승 유학생들이 사는 법-배송료 내도 더싸다..한국 온라인 쇼핑몰 이용
    유학생들 중 한국 온라인 쇼핑몰을 이용하는 학생이 꽤 많은 것으로 나타났다. 작년 초만 해도 옷,신발, 가방 등을 구입할 때 중국 내에 있는 백화점 이나 질량 은 좋지 않더라도 값싼 도매시장인 치푸...
    2009.01.18
  • 中 9월 14일 '누리꾼(网民)의 날'로 지정
    람직한 인터넷문화를 보급하고 정착시키기 위해 '누리꾼(왕민, 网民)의 날'을 제정했다. 지난 6일 중국온라인협회는 "인터넷 공간이 누리꾼간의 활발한 정보교류의 장으로 발전하고, 건강한 인터넷 문화를...
    2009.01.13
  • 中 온라인 쇼핑 1천억元 시대
    지난해 보다 2배 '껑충'…인터넷 쇼핑인구 4천640만 2008년 중국 온라인 쇼핑시장이 1천억위엔을 돌파할 전망이다. 中国新闻网 보도에 따르면 중국인터넷총회는 인터넷기술과 서비스 보완으로 생활정보...
    2008.10.07
  • 중국의 온라인게임 규제 성공할까
    中 '3시간 컷오프제' 전격 실시 중국 정부가 청소년 보호를 위해 온라인게임 이용 시간을 제약하는 '3시간 컷오프'제도 시행에 전격 돌입했다고 AP통신이 18일 보도했다. 이번 제도는 후진타오...
    2007.07.31
  • 웹젠, '썬' 18일 中 공개서비스 돌입
    웹젠(대표 김남주)은 자사 온라인게임 '썬(SUN)'을 오는 18일부터 중국시장에서 공개서비스한다고 3일 밝혔다. 중국 퍼블리셔인 더나인은 지난 1일 상하이예술극장에서 400여명의 길드 대표와...
    2007.04.11
  • 中 시나닷컴 한국 연예 홍보대사에 신승훈
    (서울=연합뉴스) 이은정 기자= 신승훈이 중국에서 한국 대표 가수로 첫 공식 활동을 시작했다. 7~12일 중국을 방문중인 신승훈은 8일 오후 3시(현지시각) 베이징에서 열린 베스트 음반 성격의...
    2006.11.11
  • 中 온라인게임 시장 19% 성장
    지난 1일 TMT 창업기술 시장 조사기관는 를 발표했다. 이번 발표에 의하면, 2006년 2분기 온라인게임 시장 규모는 17.8억 위엔이며, 전분기 대비 19.02% 성장했다. 또, 올 상반기 중...
    2006.09.12
  • 중국, 어떤 브랜드가 뜨고 있나
    [이데일리 김국헌기자] 미국의 시사 경제전문지 비즈니스위크(BW)가 선정한 중국의 20대 브랜드 가운데 차이나 모바일이 1위를 차지했다. 비즈니스위크가 중국의 상장기업 가운데 수익성과 성장성...
    2006.08.31
  • 中, 인터넷동영상도 검열
    [매일경제] 중국 온라인 검열 방침이 동영상까지 확대될 조짐이다. 그 동안 중국 공산당체제를 비판하는 콘텐츠에 대해 검열 고삐를 바짝 죄던 중국이 최근 급성장세를 보이는 인터넷 동영상에 대해서도...
    2006.08.18
  • 이베이, 中서 위성방송수신기 불법경매 조사
    [이데일리 김국헌기자] 미국의 유명한 경매사이트 이베이가 중국 사이트에서 이루어진 불법 위성방송 수신기 경매를 조사하고 관련 광고도 삭제하기로 했다고 중국 관영 신화통신이 16일 보도했다. 중...
    2006.08.17
  • <내가 만난 사람> "멋진 일과 좋은 친구 있어 행복한 상하이"
    며칠전 막을 내린 게임 전시회'차이나 조이'는 한국 업체들의 활약이 눈부셨다. 그 가운데서도 유독 눈길을 끈 업체가 있었다. 바로 '미르의 전설'로 중국 온라인 게임 시장을 평정한 위메이드엔터테인먼...
    2006.08.08
  • 차이나조이 개막… 위메이드·웹젠 등 대거 참여
    한국 게임업체들의 경연장… 中온라인 게임 시장 장악 지난 28일 개막한 중국 최대 게임쇼 '차이나조이'에 넥슨, 웹젠, 위메이드엔터테인먼트 등 한국 주요 게임업체들이 참가해 현지 시장 공략에 나섰...
    2006.08.01
  • 中 온라인 게임시장 잠재력 '세계 최대'
    (베이징=연합뉴스) 중국은 지난 5년 동안 온라인 게임산업의 고속성장 지속으로 현재 세계에서 가장 잠재력이 큰 온라인 게임시장이 됐다고 중국 언론이 룽신민(龍新民) 중국 신문출판총서 서장의 말을 인...
    2006.07.30
  • 中 최대 온라인 게임 전시회 '차이나 조이' 28일 개막
    세계 3대 온라인 게임 전시회인 '중국 국제 디지털 오락 상품 및 기술응용 전람회(China Joy)'가 7월28일부터 상하이 浦东新国际博览中心에서...
    2006.07.25
  • 중국 온라인 쇼핑 고객, 2/3가 남성
    (베이징=연합뉴스) 중국에서 온라인을 통해 상품을 구매하는 고객 가운데 75%는 남성이며, 연령상으로는 18-35세의 고객이 83%를 차지하고 있는 것으로 나타났다. 또 월 수입에서는 평균 1...
    2006.07.20
  • 신승훈ㆍ류자량 듀엣곡 中 온라인 시장 인기
    (서울=연합뉴스) 신승훈과 중국 가수 류자량(25ㆍ劉嘉亮)의 듀엣곡이 중국 온라인 시장에서 좋은 반응을 얻고있다. 류자량은 이달 초 중국 음반사인 성문문화전파유한공사를 통해 발표한 2집에 신승...
    2006.06.27
  • IT 기업협의회ㆍiPark 제9차 세미나 개최
    中 온라인 게임 시장, 현황과 미래 짚어본다 재상해 화동 한국 IT 기업협의회와 iPark가 공동 주최하는 제9차 세미나가 지난 9일 매리어트 호텔에서 열렸다. 이번 세미나는 특별히 장강하이테크단...
    2006.06.13
  • iPark·IT기업협의회 주최 제9차 세미나
    이번 세미나는 특별히 상해문화디지털 센터 부총재를 강사로 모셔, 현지인의 시각을 통해 중국 온라인 게임 현황을 조명해 볼 수 있는 시간을 마련하였습니다. 또한 디지털콘텐츠 중심 클러스터, 장강 하이...
    2006.06.06
  • 중국 온라인 데이트시장 매년 60% 성장
    (상하이=연합뉴스) 중국 온라인 데이트시장이 2008년까지 매년60%씩 성장, 8천100만달러 규모에 이를 것이라고 중국 리서치회사인 아이리서치가 한 보고서에서 밝혔다. 신화통신 21일 보도에...
    2006.05.23
  • 자산2조로 1위 천톈차오 24세 최연소 리자오후이
    [헤럴드경제 2006-04-07 14:02] `北京靑年報`대륙부자 최고분야 보도 눈부신 경제 성장으로 중국에서는 부자들이 대거 등장하고 있다. 그렇다면 중국 부자 가운데 `최고`의 기록을 ...
    2006.04.08
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