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뉴스 검색결과 : 2079 개
  • 中 13세 컴퓨터천재 관영 사이트 해킹 유발
    위탁관리회사 소속임을 파악, 충칭시 경찰과 공조해 지난 4일 이 소년을 찾아냈다. 8살 때 게임을 즐기면서 처음 컴퓨터에 푹 빠져든 샤오쉬(小旭.가명)라는 이 소년은 중국 내의 한 해커 사이...
    2006.04.11
  • 신출귀몰한 마작의 세계 빠져볼까요? (2)
    은 다음의 5가지가 있다. 첫째, 쯔모는 차례를 따라 비파이[壁牌]의 패를 가져오는 것을 말하며 게임 진행의 주체적인 과정이다. 두이쯔•안커•안강은 쯔모라야만 만들 수 있으며...
    2006.04.11
  • [이우] 제2회 이우한글학교 '도전 골든벨'
    엄4 컴퓨터 2등 전자수첩 3등 휴대용 DVD 플레이어 ▶ 기타 방청객과 참관객을 위한 퀴즈게임과 다양한 상품이 준비되어 있습니다. ▶ 기타: 좀더 자세한 문의사항이나 협찬 및 후원을 해주...
    2006.04.11
  • 영사관 소식- 문화행사 등 후원기준에 관해
    화•체육 행사. 여기서 문화란 영화, 연극, 음악, 공연, 미술, 문학, 서예, 패션, 게임, 풍물, 만화, 음식 만들기 등 문화활동을 총칭함 ▶ 한•중 양국의 우의와 친선을...
    2006.04.11
  • 자산2조로 1위 천톈차오 24세 최연소 리자오후이
    富)가 선정한 `2005년 중국 500대 부호`에서 1위에 등극했다. 천 회장의 성다는 한국 온라인게임업체가 개발한 `미르의 전설`을 중국에 들여오면서 대박을 터뜨려 현재 중국 온라인게임시장의 65...
    2006.04.08
  • "한국의 노하우 배우자"
    제로 의견을 나누기 위해 양국 전문가들이 모였다. 행사는 산업정책.인력양성.캐릭터.만화.애니메이션.게임 등의 순서로 진행됐다. 한국의 노하우를 얻어가려는 중국 참가자들의 질문은 갈수록 열기를 더했다...
    2006.04.08
  • 유아 사교육열도 한국 최고
    정적인 면이 상당부분 있다"고 지적했다. 조사결과 우리나라 유아들은 조사대상국 가운데 컴퓨터 게임도 가장 즐겨하는 것으로 파악됐다. '자녀가 컴퓨터 게임을 하지 않는다'라는 응답은 서울이...
    2006.04.04
  • 전세계 장난감 50%는 中 광둥서 제조
    급격한 상승세를 보이고 있는 것으로 나타났다. 지난해 TV 단말기 부품 등을 활용한 전자 게임기의 수출은 광둥성 전체 완구 수출의 52%인 62억5천만달러에 이를 정도로 첨단 기술이 들어간...
    2006.04.04
  • 中 우리도 지적재산 피해자
    작 상표 등록을 무효화하기 위한 행동에 들어갔다. 지난 1월 광동성의 한 상표등록연구소 등은 일본 게임업체의 중국 고전에 대한 상표 독점에 항의해왔고, 이 의류업체가 ‘행동’의 선봉을 자원했다. ...
    2006.04.04
  • [이우] 제2회 이우 한글학교 골든벨 행사 개최 안내
    펜티엄4 컴퓨터/ 2등 전자수첩/ 3등 휴대용 DVD 플레이어 ▶ 기타 참석하신 분들을 위한 퀴즈게임과 다양한 상품도 준비되어 있습니다. ▶연락처: 0579) 538-3105 이우 한글학교 ...
    2006.04.04
  • 작은 변화가 스윙을 바꾼다
    골퍼들을 당황하게 하는 것 중 하나가 어느 날 아주 멋진 샷을 했는데 다음 게임에선 그런 샷이 안 나오는 상황이다. 더 흥미로운 것은 그 멋진 샷을 했을 때처럼 스윙해 보려고 하면 할수록 오히려 샷...
    2006.04.04
  • 9월 상하이서 한국문화제 열린다
    , 한중 문화콘텐츠 세미나 등을 개최할 예정이다. 한국 문화콘텐츠 전시회에서는 방송프로그램과 게임, 애니메니션, 디지털콘텐츠 등을 선보이며 전야제와 폐막식의 한국 가요 콘서트와 패션쇼, 뷰티헤...
    2006.03.28
  • iPark 上海 '제3의 눈으로 본 IT 韩流' 발간
    있고 부정확한 부분도 있지만 일독해 볼 가치는 있다"고 전했다. 책자는 중국 시장 진입 전략, 게임산업을 둘러싼 문제들, 성공적인 마켓채널 수립 등의 내용으로 구성되어 있다. ▶ 배포문의: ...
    2006.03.28
  • 中 “가짜 신분으론 온라인 게임 못한다”
    중국정부가 온라인 게임에 실명제를 도입을 추진 중인 것으로 알려졌다. 현재 이 심사를 거쳐 6월 전 발효되며, 대상은 盛大,九城 등 주요 7개 온라인 게임업체들이 될 것이라고 국가신문출판총부의 음반...
    2006.03.27
  • iPark 上海 `제3의 눈으로 본 IT 韩流' 발간
    있고 부정확한 부분도 있지만 일독해 볼 가치는 있다*고 전했다. 책자는 중국 시장 진입 전략, 게임산업을 둘러싼 문제들, 성공적인 마켓채널 수립 등의 내용으로 구성되어 있다. ▶ 배포문의: ...
    2006.03.27
  • 신출귀몰한 마작의 세계 빠져볼까요? (1)
    는 것은 어떨까? (1.마작의 기원 2. 용구 3.종류 4. 짝짓기 방법 5. 팅파이 모양 6. 게임 ) 마작의 기원 (구별되게) 마작의 어원은 마댜오(马吊)라는 놀이의...
    2006.03.27
  • <최원탁칼럼> 중국기업의 对한국투자 上
    텔레콤을 세박풍 통신기술, 닝보버드 등의 회사들이 인수를 추진 중에 있다. 차이나닷컴은 한국의 모 게임업체 인수를 추진 중에 있을 정도로 한국 IT 분야에서 기술을 확보하고 있는 한국 기업을 인수하...
    2006.03.27
  • 한류열풍, 中 차이나닷컴으로 확인한다
    hina.com)을 오픈, 한국 뉴스를 비롯해 한국 문화, 연예정보, 영화, 음악, 패션, 뷰티, 게임, 모바일 컨텐츠 등 다양한 정보를 중국어로 서비스한다. 이와 함께 한국 공식 파트너로서...
    2006.03.27
  • 엔씨, 중국법인 엔씨소프트 차이나 설립
    게임업체 엔씨소프트[036570]는 중국 합작법인 엔씨시나의 지분을 전량 인수해 자회사 엔씨소프트 차이나를 설립한다고 25일 밝혔다. 엔씨시나는 2003년 엔씨소프트가 중국 포털사이트 시나닷컴...
    2006.03.26
  • 중국 최고소득 샐러리맨은 판매원
    1만원)의 수입을 올리는 것으로 나타났다. 그 뒤를 물류업, 정보기술(IT), 컨설팅, 온라인게임, 제약, 웹미디어, 교육 등이 고수입 직종 4~10위를 차지했다....
    2006.03.25
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