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뉴스 검색결과 : 2079 개
中 13세 컴퓨터천재 관영 사이트 해킹 유발
위탁관리회사 소속임을 파악, 충칭시 경찰과 공조해 지난 4일 이 소년을 찾아냈다. 8살 때 게임을 즐기면서 처음 컴퓨터에 푹 빠져든 샤오쉬(小旭.가명)라는 이 소년은 중국 내의 한 해커 사이...
2006.04.11
신출귀몰한 마작의 세계 빠져볼까요? (2)
은 다음의 5가지가 있다. 첫째, 쯔모는 차례를 따라 비파이[壁牌]의 패를 가져오는 것을 말하며 게임 진행의 주체적인 과정이다. 두이쯔•안커•안강은 쯔모라야만 만들 수 있으며...
2006.04.11
[이우] 제2회 이우한글학교 '도전 골든벨'
엄4 컴퓨터 2등 전자수첩 3등 휴대용 DVD 플레이어 ▶ 기타 방청객과 참관객을 위한 퀴즈게임과 다양한 상품이 준비되어 있습니다. ▶ 기타: 좀더 자세한 문의사항이나 협찬 및 후원을 해주...
2006.04.11
영사관 소식- 문화행사 등 후원기준에 관해
화•체육 행사. 여기서 문화란 영화, 연극, 음악, 공연, 미술, 문학, 서예, 패션, 게임, 풍물, 만화, 음식 만들기 등 문화활동을 총칭함 ▶ 한•중 양국의 우의와 친선을...
2006.04.11
자산2조로 1위 천톈차오 24세 최연소 리자오후이
富)가 선정한 `2005년 중국 500대 부호`에서 1위에 등극했다. 천 회장의 성다는 한국 온라인게임업체가 개발한 `미르의 전설`을 중국에 들여오면서 대박을 터뜨려 현재 중국 온라인게임시장의 65...
2006.04.08
"한국의 노하우 배우자"
제로 의견을 나누기 위해 양국 전문가들이 모였다. 행사는 산업정책.인력양성.캐릭터.만화.애니메이션.게임 등의 순서로 진행됐다. 한국의 노하우를 얻어가려는 중국 참가자들의 질문은 갈수록 열기를 더했다...
2006.04.08
유아 사교육열도 한국 최고
정적인 면이 상당부분 있다"고 지적했다. 조사결과 우리나라 유아들은 조사대상국 가운데 컴퓨터 게임도 가장 즐겨하는 것으로 파악됐다. '자녀가 컴퓨터 게임을 하지 않는다'라는 응답은 서울이...
2006.04.04
전세계 장난감 50%는 中 광둥서 제조
급격한 상승세를 보이고 있는 것으로 나타났다. 지난해 TV 단말기 부품 등을 활용한 전자 게임기의 수출은 광둥성 전체 완구 수출의 52%인 62억5천만달러에 이를 정도로 첨단 기술이 들어간...
2006.04.04
中 우리도 지적재산 피해자
작 상표 등록을 무효화하기 위한 행동에 들어갔다. 지난 1월 광동성의 한 상표등록연구소 등은 일본 게임업체의 중국 고전에 대한 상표 독점에 항의해왔고, 이 의류업체가 ‘행동’의 선봉을 자원했다. ...
2006.04.04
[이우] 제2회 이우 한글학교 골든벨 행사 개최 안내
펜티엄4 컴퓨터/ 2등 전자수첩/ 3등 휴대용 DVD 플레이어 ▶ 기타 참석하신 분들을 위한 퀴즈게임과 다양한 상품도 준비되어 있습니다. ▶연락처: 0579) 538-3105 이우 한글학교 ...
2006.04.04
작은 변화가 스윙을 바꾼다
골퍼들을 당황하게 하는 것 중 하나가 어느 날 아주 멋진 샷을 했는데 다음 게임에선 그런 샷이 안 나오는 상황이다. 더 흥미로운 것은 그 멋진 샷을 했을 때처럼 스윙해 보려고 하면 할수록 오히려 샷...
2006.04.04
9월 상하이서 한국문화제 열린다
, 한중 문화콘텐츠 세미나 등을 개최할 예정이다. 한국 문화콘텐츠 전시회에서는 방송프로그램과 게임, 애니메니션, 디지털콘텐츠 등을 선보이며 전야제와 폐막식의 한국 가요 콘서트와 패션쇼, 뷰티헤...
2006.03.28
iPark 上海 '제3의 눈으로 본 IT 韩流' 발간
있고 부정확한 부분도 있지만 일독해 볼 가치는 있다"고 전했다. 책자는 중국 시장 진입 전략, 게임산업을 둘러싼 문제들, 성공적인 마켓채널 수립 등의 내용으로 구성되어 있다. ▶ 배포문의: ...
2006.03.28
中 “가짜 신분으론 온라인 게임 못한다”
중국정부가 온라인 게임에 실명제를 도입을 추진 중인 것으로 알려졌다. 현재 이 심사를 거쳐 6월 전 발효되며, 대상은 盛大,九城 등 주요 7개 온라인 게임업체들이 될 것이라고 국가신문출판총부의 음반...
2006.03.27
iPark 上海 `제3의 눈으로 본 IT 韩流' 발간
있고 부정확한 부분도 있지만 일독해 볼 가치는 있다*고 전했다. 책자는 중국 시장 진입 전략, 게임산업을 둘러싼 문제들, 성공적인 마켓채널 수립 등의 내용으로 구성되어 있다. ▶ 배포문의: ...
2006.03.27
신출귀몰한 마작의 세계 빠져볼까요? (1)
는 것은 어떨까? (1.마작의 기원 2. 용구 3.종류 4. 짝짓기 방법 5. 팅파이 모양 6. 게임 ) 마작의 기원 (구별되게) 마작의 어원은 마댜오(马吊)라는 놀이의...
2006.03.27
<최원탁칼럼> 중국기업의 对한국투자 上
텔레콤을 세박풍 통신기술, 닝보버드 등의 회사들이 인수를 추진 중에 있다. 차이나닷컴은 한국의 모 게임업체 인수를 추진 중에 있을 정도로 한국 IT 분야에서 기술을 확보하고 있는 한국 기업을 인수하...
2006.03.27
한류열풍, 中 차이나닷컴으로 확인한다
hina.com)을 오픈, 한국 뉴스를 비롯해 한국 문화, 연예정보, 영화, 음악, 패션, 뷰티, 게임, 모바일 컨텐츠 등 다양한 정보를 중국어로 서비스한다. 이와 함께 한국 공식 파트너로서...
2006.03.27
엔씨, 중국법인 엔씨소프트 차이나 설립
게임업체 엔씨소프트[036570]는 중국 합작법인 엔씨시나의 지분을 전량 인수해 자회사 엔씨소프트 차이나를 설립한다고 25일 밝혔다. 엔씨시나는 2003년 엔씨소프트가 중국 포털사이트 시나닷컴...
2006.03.26
중국 최고소득 샐러리맨은 판매원
1만원)의 수입을 올리는 것으로 나타났다. 그 뒤를 물류업, 정보기술(IT), 컨설팅, 온라인게임, 제약, 웹미디어, 교육 등이 고수입 직종 4~10위를 차지했다....
2006.03.25
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