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뉴스 검색결과 : 2054 개
  • 바이두와 구글, 중국 검색시장 각축
    바이두(百度)와 구글이 중국의 온라인 검색시장을 두고 각축을 벌이고 있다고 신화사가 3일 보도했다. 인터넷 관련 전문조사기관 아이리서치(iResearch)는 보고서에서 중국인들이 가장 자주 ...
    2006.04.05
  • 中 “가짜 신분으론 온라인 게임 못한다”
    중국정부가 온라인 게임에 실명제를 도입을 추진 중인 것으로 알려졌다. 현재 이 심사를 거쳐 6월 전 발효되며, 대상은 盛大,九城 등 주요 7개 온라인 게임업체들이 될 것이라고 국가신문출판총부의 음반...
    2006.03.27
  • 중국 최고소득 샐러리맨은 판매원
    중국에서 가장 많은 소득을 올리는 샐러리맨은 판매원인 것으로 나타났다. 중궈신원(中國新聞)은 최근 실시된 설문조사 자료를 인용, 중국의 판매원은 한 달에 1만위안(약 130만원) 이상의 고수입을 ...
    2006.03.25
  • 프리스타일 노래 'Y' 중국 온라인 돌풍
    형제 힙합듀오 프타스타일(미노ㆍ지오)의 'Y'가 중국 시장을 강타했다. 이들의 3집 수록곡 'Y'는 중국 출생 힙합가수 판웨이보(潘瑋柏ㆍ26)에 의해 '부 더 부 아이(不得不愛:사랑할 수밖에...
    2006.03.22
  • 한중게임발전협회, 차이나텔레콤과 MOU체결
    한.중게임산업발전협회가 중국 베이징(北京)에 설립한 C.G.홀딩스사는 22일 중국 통신망 업체인 차이나텔레콤과 공동으로 온라인 게임 유통사업을 추진하기 위한 양해각서(MOU)를 체결한다고 C.G.홀...
    2006.03.21
  • 쉼표없는 유통확장 매년 1조원씩 투자
    내 유통업체로는 가장 먼저 외국 시장에 눈을 돌려 97년 상하이 이마트 1호점오픈을 시작으로 현재 중국에 5개 점포, 상하이와 톈진 2개 법인을 운영하고 있다. ◆ 매년 1조원 투자=신세계는 ...
    2006.03.18
  • 中서 온라인으로 韩 전자부품 거래 가능해져
    #38889; 전자부품 거래 가능 양국 전자부품 DB 통합 MOU 체결 한국이 일본에 이어 중국과도 전자부품 DB를 통합 연계 운용, 한국이 주도하는 동북아 3국 전자부품 협력사업이 가속화될...
    2006.03.14
  • “중국 한류열풍 막을 수 없다”
    “두려운 건 한류가 영원히 창조의 걸음 멈추지 않는 것” 중국은 ‘한극(韓劇)’에 대한 수입제한을 올해안에 실시할 예정이다. 관영인 중국중앙TV(CCTV)는 한국드라마의 방영을 줄이기로 했...
    2006.03.12
  • <中, 상업성 뇌물수수 범죄에 '전쟁' 선포>
    중국은 올해 공정한 경쟁이 이뤄지는 시장환경 조성과 현대적인 시장체계 확립을 뒷받침하기 위해 건축, 금융, 의약.위생 및 정부 조달물자 구매 등의 분야에서 발생하는 이른바 상업성 뇌물수수 범죄와의 ...
    2006.03.12
  • 中, 온라인 여행서비스시장 40% 성장 전망
    지난해 4.4분기 중국의 온라인 여행서비스 시장 규모가 2억5400만위안을 기록했다고 베이징에 위치한 IT리서치컨설팅업체인 어날리시스인터내셔널의 발표를 인용, 신화통신이 9일 보도했다. 이중 ...
    2006.03.10
  • 중국 전자상거래 작년 5531억元…전년대비 58% 증가
    지난해 중국의 전자상거래 시장은 전체적으로 급속한 성장을 이룩하면서, 온라인 거래액이 전년의 3500억위엔(元=1위엔은 약 120원)에서 5531억위엔으로 58%의 높은 증가율을 기록했다고 중국언론...
    2006.03.01
  • 中 네티즌 70%이상 온라인쇼핑 경험
    1억300만명에 이르는 중국 네티즌 가운데 71.3%가 인터넷 쇼핑 경험이 있으며 이는 아시아.태평양지역의 평균 70%선을 처음으로 넘어선 것이라고 신화사가 중국 사회과학원 부설 인터넷발전연구중심의...
    2006.03.01
  • 올해 중 부동산 실명제 도입한다
    건설부, 올해 사업개강 발표 중국 건설부는 부동산 투기를 억제하기 위해 상품주택 예매계약 온라인 등기 및 부동산 실명제를 도입할 예정이라고 중국 언론이 보도했다. 10일 발표된《건설부 올해 사...
    2006.02.21
  • 中. 온라인 게임산업 부쩍
    중국의 온라인산업 규모가 나날이 급속도로 성장하고 있다. 최근 개최된 ‘2005년 중국온라인게임 산업 포럼’발표에 따르면 지난해 중국온라인게임 이용자는 전년 대비 30% 증가한 2,634만 명에...
    2006.02.16
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