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뉴스 검색결과 : 4716 개
  • 中, 온라인상 해적판 인식시스템 구축중
    (베이징=연합뉴스) 중국은 지적재산권 보호조치의 일환으로 현재 온라인상의 불법 소프트웨어 등을 단속하기 위한 시스템을 구축중이라고 중국 언론이 4일 보도했다. 국가판권국 옌샤오훙(閻曉宏) 부국...
    2006.08.05
  • 차이나조이 개막… 위메이드·웹젠 등 대거 참여
    한국 게임업체들의 경연장… 中온라인 게임 시장 장악 지난 28일 개막한 중국 최대 게임쇼 '차이나조이'에 넥슨, 웹젠, 위메이드엔터테인먼트 등 한국 주요 게임업체들이 참가해 현지 시장 공략에 나섰...
    2006.08.01
  • 中 온라인 게임시장 잠재력 '세계 최대'
    (베이징=연합뉴스) 중국은 지난 5년 동안 온라인 게임산업의 고속성장 지속으로 현재 세계에서 가장 잠재력이 큰 온라인 게임시장이 됐다고 중국 언론이 룽신민(龍新民) 중국 신문출판총서 서장의 말을 인...
    2006.07.30
  • 익스트림 사커, 차이나 조이서 中 유저에게 첫 공개
    [조선일보] 소닉앤트(대표 장상옥)는 중국 상해에서 열리고 있는 중국 게임쇼 차이나 조이에서 온라인 축구게임 '익스트림 사커'를 중국 유저들에게 처음으로 공개한다고 28일 밝혔다. 중국 퍼...
    2006.07.30
  • 중국, 온라인 게이머 실명.신원정보 등록 계획
    (상하이=연합뉴스) 중국은 오는 10월부터 약 2천60만명에 달하는 온라인 게이머들을 실명 등록을 의무화할 계획이다. 상하이 데일리 28일자 보도에 따르면, 중국의 온라인 게임산업을 규제하는 ...
    2006.07.29
  • 중국 은행 온라인뱅킹 얼마나 안전할까
    (상하이=연합뉴스) 중국 은행들의 온라인뱅킹은 얼마나 안전할까. 상하이 데일리 27일자 보도에 따르면, 중국에서 온라인뱅킹 도난사고가 최근 많이 일어나고 있지만 경찰은 도대체 얼마나 많은 온라...
    2006.07.28
  • 中 온라인 중매 청춘남녀에 인기
    (베이징=연합뉴스) 중국의 청춘남녀 사이에서 온라인 중매가 선풍적인 인기를 끌고 있다. 영자지 차이나데일리 26일 보도에 따르면, 최근 실시된 온라인 중매에 관한 설문조사에서 70%가 넘는 응...
    2006.07.27
  • 中 인터넷주, 정부 규제 극복 반등 기대
    휴대폰 서비스 사업에 대한 각종 규제안으로 인해 이같은 수익원이 위협을 받고 있다. 그러나 온라인 도박, 불법 음원 복제, 포르노그라피 등 금지된 활동을 피하는 인터넷 유저들이 늘어나는 가운...
    2006.07.25
  • 中 최대 온라인 게임 전시회 '차이나 조이' 28일 개막
    세계 3대 온라인 게임 전시회인 '중국 국제 디지털 오락 상품 및 기술응용 전람회(China Joy)'가 7월28일부터 상하이 浦东新国际博览中心에서...
    2006.07.25
  • 중국 온라인 쇼핑 고객, 2/3가 남성
    (베이징=연합뉴스) 중국에서 온라인을 통해 상품을 구매하는 고객 가운데 75%는 남성이며, 연령상으로는 18-35세의 고객이 83%를 차지하고 있는 것으로 나타났다. 또 월 수입에서는 평균 1...
    2006.07.20
  • 최시원, 中 "시나채팅" 폭발적 반응
    최시원의 갑작스런 출연에도 불구하고 18일 오후 9시(중국시간)부터 한시간 동안 진행된 생중계 온라인 채팅 인터뷰 '시나채팅'에는 최시원에 대한 질문만 5만건이 올라왔고 접속자수도 21만명에 이...
    2006.07.20
  • '交强险' 가입 인터넷으로…10월 미가입자 단속 개시
    로 등록 후 인터넷 사이트(www.icbc.com.cn) 메인화면 우측 가운데 '精彩生活'메뉴의 '온라인 보험가입(在线投保)'→'交强险'을 클릭하여 관련 개인정보를 입력하고...
    2006.07.18
  • 中 부동산 거래질서 정돈 팔 걷었다.. 예매허가증 취득 10일내 분양 시작해야
    또 분양주택 판매에 대한 감독관리를 강화하기 위해 각급 부동산 관리부문에 분양주택 판매 계약 온라인 실시간 등록시스템 및 부동산거래정보 공개제도를 조속히 구축, 보완하도록 했다. 분양주택 판매...
    2006.07.18
  • 중국의 손 큰 여성사업가 美 오락전문 주간지 인수
    한 전면적인 운영에 들어가 오프라인판의 기존 독자층을 다지고 발행량을 늘리는 동시에 판독기 위주의 온라인판을 만들어 독자 수와 영향력을 확대해 나갈 방침이라고 밝혔다. 로스앤젤레스에 본사를 둔...
    2006.07.15
  • 中 '세계 e스포츠 주도권 찜!'
    심포지엄 비용은 2억원 수준에 이른 것으로 나타났다. 오는 25일 개최되는 차이나 조이는 온라인게임 전문 전시회로, 중국 정부 산하 IT 관련 부처들이 직접 주관, 후원할 뿐 아니라 한국 ...
    2006.07.11
  • 제2회 중국 국제 애니메이션 및 임 전시회 성황리 막내려
    갖고 중국 시장 공략에 기틀을 마련하고자 나섰다. 보더스티엠은 "이 게임은 뇌파를 이용, 기존 온라인, 모바일 게임과는 달리 뇌 기능을 향상시키는 효과가 있다"고 설명했다. 뇌 측정 및 분석, ...
    2006.07.11
  • '엽기적인 그녀' 온라인 게임·드라마로 리메이크
    가 한∙중 합작 온라인 게임으로 다시 태어난다. 게임 제다이주식회사의 중국 현지법인 제다이왕과기유한공사는 지난 1일 상하이 멀티미디어광장에서 게임 관계자 200명을 초청해 온라인 게임 제...
    2006.07.11
  • 中 방학기간 청소년 PC방 출입 제한.. 위반 업체 최소 15일 영업정지
    사항을 하달하고 업계 동향을 주시하겠다는 입장이다. 중국 정부의 이같은 조치는 청소년들이 방학기간 온라인 게임에 지나치게 많은 시간을 소비하고 인터넷을 통해 폭력적이고 외설적인 내용을 접하고 있다는...
    2006.07.11
  • 中 "인터넷 단속 규정 강화할 것"
    산하 과학기술위원회의 차이 우는 지난달 28일 베이징의 한 연설에서 "보다 많은 해로운 정보들이 온라인 상에서 양산되고 있다"며 "이에 대한 새로운 통제 규정이 필요하다"고 강조한 바 있다. ...
    2006.07.06
  • 중국 "고부가 상품 생산국으로 변신"
    [상해탄 온라인뉴스] 세계 최대의 저가 노동력 공장으로 알려져 온 중국이 그간의 인식을 깨고 고부가 상품 생산국가로의 도약을 꿈꾸고 있다. 파이낸셜타임스(FT)는 4일 중국의 수출 형태가 기존...
    2006.07.06
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