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뉴스 검색결과 : 2079 개
  • 상하이 온라인 인재 1만명 부족
    인기직종이다. 즈리엔(智联)구인정보가 어제 새로 발표한 통계에 따르면, 온라인게임, 검색엔진, 메신저, 블로그, 디지털뮤직 등 인터넷과 관련된 새로운 서비스가 급부상하면서, 정...
    2006.08.24
  • "유쾌! 상쾌! 통쾌! 우린 공 굴리러 간다"
    10월에는 이우에서 열리는 볼링대회에도 참여해 기량을 뽐내게 된다. 동호회는 매월 정모 때 게임비 외에 별도로 월회비 100위엔씩을 거두어 간식과 음료수, 상품을 마련하고, 게임이 끝나고 난...
    2006.08.15
  • 방학 끝나가는데… 개학준비 어떻게
    수면을 취하고, 아침식사도 등교 시간에 맞춰 꼭 챙겨 먹는 습관을 들이도록 해야 한다. 또 컴퓨터 게임이나 텔레비전 시청 시간을 줄이고 간단한 운동으로 활력을 되찾도록 해야 한다. 이를 위해서는 하...
    2006.08.15
  • <내가 만난 사람> "멋진 일과 좋은 친구 있어 행복한 상하이"
    며칠전 막을 내린 게임 전시회'차이나 조이'는 한국 업체들의 활약이 눈부셨다. 그 가운데서도 유독 눈길을 끈 업체가 있었다. 바로 '미르의 전설'로 중국 온라인 게임 시장을 평정한 위메이드엔터테인먼...
    2006.08.08
  • 어제의 일요 축구회, 오늘의 SKFC로!
    있다. 온라인 카페 http://cafe.daum.net/shanghaikorean를 통해 매주 게임 보고서 및 활동 내용을 작성해, 회원간 서로 정보도 공유하고 친목을 도모할 뿐 아니라 'SKF...
    2006.08.08
  • 자연을 만나서 행복해요
    마지막 날, 아침 일찍 학년별로 산책을 하며 자연에 대한 명상을 한 학생들은 수영장에서의 즐거운 게임과 놀이를 마지막으로 상하이 여름 생태 체험 숲 캠프를 마무리 했다. 숲 캠프에 참가한 학생들은...
    2006.08.08
  • 차이나조이 개막… 위메이드·웹젠 등 대거 참여
    한국 게임업체들의 경연장… 中온라인 게임 시장 장악 지난 28일 개막한 중국 최대 게임쇼 '차이나조이'에 넥슨, 웹젠, 위메이드엔터테인먼트 등 한국 주요 게임업체들이 참가해 현지 시장 공략에 나섰...
    2006.08.01
  • 中 온라인 게임시장 잠재력 '세계 최대'
    (베이징=연합뉴스) 중국은 지난 5년 동안 온라인 게임산업의 고속성장 지속으로 현재 세계에서 가장 잠재력이 큰 온라인 게임시장이 됐다고 중국 언론이 룽신민(龍新民) 중국 신문출판총서 서장의 말을 인...
    2006.07.30
  • 익스트림 사커, 차이나 조이서 中 유저에게 첫 공개
    [조선일보] 소닉앤트(대표 장상옥)는 중국 상해에서 열리고 있는 중국 게임쇼 차이나 조이에서 온라인 축구게임 '익스트림 사커'를 중국 유저들에게 처음으로 공개한다고 28일 밝혔다. 중국 퍼...
    2006.07.30
  • 중국, 온라인 게이머 실명.신원정보 등록 계획
    머들을 실명 등록을 의무화할 계획이다. 상하이 데일리 28일자 보도에 따르면, 중국의 온라인 게임산업을 규제하는 국가신문출판총서 룽신민(龍新民) 서장은 27일 상하이(上海)에서 열린 게임포럼 ...
    2006.07.29
  • 中 다롄에 '가짜돈 식별기' 장착 시내버스 등장
    폐, 훼손된 지폐는 즉석에서 토해내는 방식으로 작동된다. 이 회사는 식별기를 장착하기 전까지 게임장에서 사용하는 코인이나 칩을 진짜 동전으로 속여 사용하거나 위폐 혹은 진짜 돈을 절반으로 찢어...
    2006.07.26
  • 中 인터넷주, 정부 규제 극복 반등 기대
    인터넷 버블 붕괴 직전 3개월 사이에 나스닥시장에 일제히 상장했다. 이들 기업의 주가는 2003년 게임 및 벨소리 서비스 등의 판매가 급증하면서 고점을 기록했으나 최근 휴대폰 서비스 사업에 대한 각...
    2006.07.25
  • 中 최대 온라인 게임 전시회 '차이나 조이' 28일 개막
    세계 3대 온라인 게임 전시회인 '중국 국제 디지털 오락 상품 및 기술응용 전람회(China Joy)'가 7월28일부터 상하이 浦东新国际博览中心에서...
    2006.07.25
  • 중국 온라인 쇼핑 고객, 2/3가 남성
    쇼핑 이용자들의 구매품은 책, 비디오.오디오 디스크, 디지털 제품이 주류를 이루고 있으나 온라인 게임, 내려받기, 소프트웨어 등도 온라인 쇼핑몰로서는 무시할 수 없는 상품이 되고 있으며, 온라인을...
    2006.07.20
  • 中 "위안화 일회성 평가절상 안 한다"
    나타나면서 위안화의 추가 절상 압력이 높아진 가운데 나온 것이다. 그는 "위안화를 가지고 게임을 하려 한다면 결코 이득을 얻지 못할 것"이라며 외환 투기세력에 경고한 뒤 "중국의 환율시스템...
    2006.07.20
  • "열대야 싹~ 잊는 문화 피서 어때요?"
    1;场 아슬아슬 놀이기구 상하이 국제카니발 40대의 대형 오락기구, 45종의 게임설비, F1 카레이싱과 각종 쇼가 준비된 국제 카니발로 눈을 돌려보자. 세계에서 가장 아슬아슬한...
    2006.07.18
  • 中취재진들 "X-맨"은 "무간도" 게임판
    [스포테인먼트|임지범기자] 'X-맨'은 '무간도' 게임판 중국광전총국의 특별 조치로 한류드라마의 중국내 수입에 어려움을 겪고 있는 가운데 한류를 이어갈 해결책이 등장했다. 바로 국내에서 많...
    2006.07.15
  • 中 기업들 '느림보 협상'전술 언제까지 통할까
    주석을 만나러 갔을 때 언제 그들이 마오 주석을 만날지 알지 못했다"며 중국인들이 오랫동안 그런 '게임'을 해왔다고 말했다. JP모건 투자은행의 량멍 중국담당 공동책임자나 중국 지린(吉林)대학...
    2006.07.15
  • 中 '세계 e스포츠 주도권 찜!'
    25일 중국 차이나조이에서 'e스포츠 국제 교류 토론회'를 열 예정이다. 이 행사는 당초 문화부와 게임산업개발원이 개최하려던 'e스포츠 심포지엄'보다 2개월 앞서 열리게 된다. 게임산업개발원...
    2006.07.11
  • 제2회 중국 국제 애니메이션 및 임 전시회 성황리 막내려
    韩 업체 보더스티엠 모바일 게임 '브레인서비스' 선보여 소프트웨어 업체 보더스티엠이 지난 6월29일 上海展览中心에서 신개발 상품 모바일게임 브레인 서비스 출시 기자회견을 ...
    2006.07.11
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